scratch阶段性测试

题目总数:25
总分数:70
时间:90分钟
第 1 题    单选题

Scratch 舞台尺寸大小为?()

A.

480×360

B.

240×180

C.

500×500

D.

360×480

第 2 题    单选题

将角色 y 坐标增加 10,角色运动方向是?

A.

向下

B.

向上

C.

向左

D.

向右

第 3 题    单选题

以下哪一个不是控制类积木?()

A.

永远循环

B.

如果那么

C.

碰到颜色

D.

重复执行

第 4 题    单选题

想要隐藏角色,需要使用哪个积木?()

A.

移至最下层

B.

隐藏

C.

清除特效

D.

停止脚本

第 5 题    单选题

x 坐标最大范围是?()

A.

-240~240

B.

-180~180

C.

0~100

D.

不限

第 6 题    单选题

连接 “编程”“比赛”,得到的结果是?()

A.

编程 比赛

B.

编程比赛

C.

编程 + 比赛

D.

随机文字

第 7 题    单选题

绿旗的作用是?()

A.

终止程序

B.

启动程序

C.

保存程序

D.

删除程序

第 8 题    单选题

角色中心点偏移,会造成什么问题?()

A.

无法移动

B.

碰撞检测不准

C.

不能变色

D.

无法隐藏

第 9 题    单选题

算式:15 取余数 4,结果是?()

A.

3

B.

4

C.

2

D.

1

第 10 题    单选题

制作生命值、分数,优先使用?()

A.

变量

B.

造型

C.

广播

D.

计时器

第 11 题    单选题

以下哪个属于侦测积木?()

A.

按下鼠标

B.

移动 10 步

C.

将变量加

D.

切换背景

第 12 题    单选题

广播的作用是?()

A.

移动角色

B.

角色之间传递信号

C.

改变造型

D.

保存数据

第 13 题    单选题

停止所有角色和舞台代码,使用?()

A.

停止这个脚本

B.

停止全部脚本

C.

暂停

D.

退出

第 14 题    单选题

判断条件同时满足用哪个逻辑运算?()

A.

或

B.

与

C.

不成立

D.

大于

第 15 题    单选题

随机生成 20 到 50 之间的整数,正确写法是?()

A.

随机数 19-50 

B.

随机数 20-50

C.

随机数 21-49 随机数 20-49

D.

随机数 20-49

第 16 题    判断题

角色可以添加多个造型。

A.

√

B.

×

第 17 题    判断题

比赛中变量名称写错会扣分。

A.

√

B.

×

第 18 题    判断题

虚像特效可以让角色变透明。

A.

√

B.

×

第 19 题    判断题

比赛代码里可以随便加等待积木。

A.

√

B.

×

第 20 题    判断题

计时器可以手动清零重置。

A.

√

B.

×

第 21 题    判断题

碰到边缘就反弹可以改变角色移动方向。

A.

√

B.

×

第 22 题    判断题

变量可以存放数字和文字。

A.

√

B.

×

第 23 题    判断题

重复执行直到积木,条件成立时停止循环。

A.

√

B.

×

第 24 题    判断题

广播发送必须等待接收完毕才能执行下一段代码。

A.

√

B.

×

第 25 题    判断题

x 坐标越大,角色越靠右侧。

A.

√

B.

×

第 26 题    问答题

题目:猫捉老鼠

素材要求

背景:卧室背景;角色:老鼠、Cat2 小猫

功能要求

老鼠在房间内自动来回走动,碰到舞台边缘自动反弹;

通过键盘上下左右方向键控制小猫移动;

新建变量 “时间”,点击绿旗后时间初始值为 0,每隔 1 秒时间数值增加 1;

小猫碰到老鼠时,停止全部脚本,游戏结束。

评分细则(30 分)

老鼠自动行走、碰到边缘反弹:8 分

方向键控制小猫移动:8 分

变量 “时间” 每秒自动累加:7 分

猫碰到老鼠触发停止全部程序:7 分

<