Scratch 舞台尺寸大小为?()
480×360
240×180
500×500
360×480
将角色 y 坐标增加 10,角色运动方向是?
向下
向上
向左
向右
以下哪一个不是控制类积木?()
永远循环
如果那么
碰到颜色
重复执行
想要隐藏角色,需要使用哪个积木?()
移至最下层
隐藏
清除特效
停止脚本
x 坐标最大范围是?()
-240~240
-180~180
0~100
不限
连接 “编程”“比赛”,得到的结果是?()
编程 比赛
编程比赛
编程 + 比赛
随机文字
绿旗的作用是?()
终止程序
启动程序
保存程序
删除程序
角色中心点偏移,会造成什么问题?()
无法移动
碰撞检测不准
不能变色
无法隐藏
算式:15 取余数 4,结果是?()
3
4
2
1
制作生命值、分数,优先使用?()
变量
造型
广播
计时器
以下哪个属于侦测积木?()
按下鼠标
移动 10 步
将变量加
切换背景
广播的作用是?()
移动角色
角色之间传递信号
改变造型
保存数据
停止所有角色和舞台代码,使用?()
停止这个脚本
停止全部脚本
暂停
退出
判断条件同时满足用哪个逻辑运算?()
或
与
不成立
大于
随机生成 20 到 50 之间的整数,正确写法是?()
随机数 19-50
随机数 20-50
随机数 21-49 随机数 20-49
随机数 20-49
角色可以添加多个造型。
√
×
比赛中变量名称写错会扣分。
√
×
虚像特效可以让角色变透明。
√
×
比赛代码里可以随便加等待积木。
√
×
计时器可以手动清零重置。
√
×
碰到边缘就反弹可以改变角色移动方向。
√
×
变量可以存放数字和文字。
√
×
重复执行直到积木,条件成立时停止循环。
√
×
广播发送必须等待接收完毕才能执行下一段代码。
√
×
x 坐标越大,角色越靠右侧。
√
×
题目:猫捉老鼠
素材要求
背景:卧室背景;角色:老鼠、Cat2 小猫
功能要求
老鼠在房间内自动来回走动,碰到舞台边缘自动反弹;
通过键盘上下左右方向键控制小猫移动;
新建变量 “时间”,点击绿旗后时间初始值为 0,每隔 1 秒时间数值增加 1;
小猫碰到老鼠时,停止全部脚本,游戏结束。
评分细则(30 分)
老鼠自动行走、碰到边缘反弹:8 分
方向键控制小猫移动:8 分
变量 “时间” 每秒自动累加:7 分
猫碰到老鼠触发停止全部程序:7 分
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